|

|
LA FACETA SOCIAL Y
POLÍTICA |
Nelson Ortiz
Mora
La importancia de Internet en la vida
moderna ha sobrepasado los umbrales de los círculos educativos, técnicos e
investigativos y se ha tornado en una herramienta más de poder dentro del
mundo actual. La relación del teléfono y el computador ligado a una
telaraña de información se ha involucrado dentro de las sociedades y se
hace cada vez más necesario estudiar y analizar los fenómenos sociales y
políticos suscitados por estos temas de actualidad. Para hacerlo se
requiere devolver la mirada a la evolución de la tecnología y los medios
de comunicación a través de la historia.
Seguramente, de no haberse presentado
el accidente ferroviario en 1878, que destruyó gran parte de la
infraestructura del telégrafo en la ciudad de Connecticut, y la constante
lucha de Alexander Graham Bell por convertir el teléfono en un «medio de
masas», el teléfono sería uno de los inventos de la humanidad a los cuales
no se le habría dado el uso más adecuado y obviamente este análisis no lo
incluiría a él y sus antecedentes históricos como elementos de estudio al
tema examinado. El período comprendido entre el conocimiento público del
teléfono, la terminación de las patentes exclusivas dadas a la empresa
Bell y el apoderamiento de las empresas de telefonía en los Estados Unidos
por parte del cartel financiero J. P. Morgan, especuladores ellos de Wall
Street, y la legislación americana sobre los medios de comunicación,
podría ser la época de nacimiento de la primera expresión del hackismo (phreaking)
–términos que adelante explicaré– y que en 1878 dejó a los «chicos de los
telegramas» despedidos de la compañía Bell.
En sus inicios al teléfono se le
adicionaba un altavoz y era usado para difundir noticias de
entretenimiento y cultura, obras de teatro, conciertos y lectura de
novelas; pasó luego a ser un medio de comunicación entre dos personas.
Este cambio de concepción sobre su uso y el adelanto técnico en lo que más
adelante se convirtió en las redes de comunicaciones, lo hace ser un
elemento vital en el nexo entre los computadores y las redes de
telecomunicaciones, unión a la cual se le ha acuñado el término
«ciberespacio», extraído de la obra de ciencia ficción de William Gibson.1
El crecimiento de los sistemas telefónicos se fue fortaleciendo gracias a
los adelantos en electrónica y al nacimiento de los computadores y la
presencia en los mismos del software (programas de computadora), elemento
que marca indudablemente pasos agigantados de eficacia y eficiencia en el
mejoramiento de los servicios telefónicos del mundo.
Paralelamente a este desarrollo del
teléfono, es necesario analizar los avances técnicos en otros medios de
comunicación como radio, tipografía y televisión, elementos que han estado
ligados a los acontecimientos políticos y sociales del mundo y que abren
la discusión para otro tipo de estudio referente a la incidencia en el
aprendizaje de aspectos políticos y culturales de la humanidad, de los
cuales han llegado a concluir algunos estudiosos que el poco prominente
aprendizaje del ser humano, es simplemente porque las personas son
atraídas hacia el camino que ofrece menos resistencia. Este tema desde
luego no es ajeno a esa nueva etapa de la humanidad que nace de una de las
instituciones de investigación dependiente del Departamento de Defensa de
los EU, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (Advance
Research Projects Agency), ARPA, la red creada en la década del setenta
por el Departamento de Defensa de los EU. Ella tuvo como objetivo la
interconexión de puntos militarmente estratégicos y fue diseñada de tal
modo que garantizara la comunicación y el intercambio de información entre
éstos, aun en caso de ataques nucleares que pudieran destruir parte de su
infraestructura. Es la época de la Internet.
ARPA alarmó al sector tecnológico
militar para que se adelantaran una serie de iniciativas que cambiarían la
historia de la tecnología e iniciaran la era de la información a gran
escala. Una de estas ideas fue la de crear y diseñar un sistema de
comunicaciones invulnerable a los ataques nucleares y se basó en la
tecnología de comunicación por conmutación por paquetes,2
volviendo a las redes de datos, independientes de los centros de dirección
y control, pues los fragmentos de los mensajes enviados encontraban su
propia ruta a través de la red y eran vueltos a armar coherentemente en
cualquier punto de la misma.
La tecnología digital apareció y
permitió dividir en paquetes toda clase de mensajes, incluyendo sonido,
imágenes y datos, naciendo así la posibilidad de transmitir toda clase de
símbolos sin usar centros de control. Igualmente la tecnología de
transmisión mejoró y la posibilidad de comunicación entre los computadores
se dio con la creación del lenguaje de programación UNIX (1969) y, además,
surgió la posibilidad de codificar y decodificar la información.
En 1987, estudiantes universitarios
de Chicago crearon el modem (Modulador-Demodulador)3
y en 1979 difundieron en forma gratuita el protocolo XModem, el cual
permitió la transferencia de programas entre computadores sin pasar por un
sistema Host.
Los sistemas masivos de comunicación
empezaron a crearse. Teletel, la red que alimentaba las terminales de
Minitel, era un sistema de videotexto diseñado en 1978 por la compañía
telefónica francesa e introducida en el mercado en 1984; Prestel, sistema
de videotexto usado en Reino Unido y Alemania; Captian, sistema de
videotexto creado en Japón. De ellos tuvo más desarrollo y acogida el
primero, debido al apoyo prestado por el Estado francés.
En la década de los 80 aparecieron
las primeras redes de computadores. Arpanet se dedicó básicamente a los
aspectos de defensa, pero luego se abrió a los investigadores que le
aportaban, y al final se dedicó sólo a objetivos científicos. Milnet nació
de la primera y se orientó exclusivamente a las aplicaciones militares,
Csnet, dedicado a los académicos no científicos y en la cual empezó a
participar la empresa privada. Pero todas ellas dependían de Arpanet como
su sistema de comunicación. Posteriormente apareció Arpanet-Internet y
finalmente Internet, red de redes que se formó durante los 80 financiada
por el Departamento de Defensa de los EU y operada por la National Sciense
Foundation, NSF.
La llegada de los computadores
personales, las tecnologías en velocidad de transmisión y la posibilidad
de modular y demodular la información, al igual que los crecientes avances
tecnológicos en electrónica aplicados a la informática, hacen de Internet
una poderosa telaraña de información que empieza a salirse de las manos de
sus creadores y todas estas variables ayudan a crear y desarrollar los
Bulletin Board System, BBS,4 naciendo lo que
se denominan las «Comunidades virtuales». Estas herramientas
ciberespaciales permiten dar a conocer movimientos sociopolíticos como los
de Electronic Foundation, organización política creada para obtener y
repartir dinero para la educación, litigar en las áreas relacionadas con
la expresión digital y la extensión de la Constitución de EU en el
ciberespacio. Proclama en su manifiesto Crimen y Desconcierto
que:
«ayudaría
económicamente, dirigiría y apoyaría esfuerzos legales para demostrar cómo
el servicio secreto norteamericano ha ejercido censura previa en
publicaciones, limitando la libertad de expresión, llevando a cabo
incautaciones injustificadas de equipos y datos, uso indebido de la fuerza
y en general se había comportado en forma arbitraria, opresiva e
inconstitucional».
Para esta época ya no solo están en
la mayor red de información del mundo los militares, científicos
interesados en la academia, personas del común, sino también los
denominados hackers. De ellos se han publicado –y ellos mismos lo han
hecho– innumerables artículos y libros. Incluso los han hecho públicos en
la red y en algunos casos han permitido y permiten aún bajarlos e
imprimirlos.
Existen en la red varias definiciones
de hackers:
1. Persona que disfruta con
la exploración de los detalles de los sistemas programables y cómo
aprovechar sus habilidades, al contrario de los usuarios, que prefieren
aprender sólo lo imprescindible.
2. El que disfruta del reto
intelectual de superar o rodear las limitaciones en forma creativa.
3. El término puede
significar la libre exploración intelectual del potencial más profundo y
mayor de los sistemas informáticos.
4. Abuso y fraude
informático.
5. Ellos mismos se describen
y perciben como una elite de exploradores de un nuevo mundo electrónico.
6. Para la legislación
norteamericana y las entidades de seguridad es común encontrar
definiciones como cualquier crimen cometido con, por o a través o contra
un ordenador. Sin embargo, hay algo que no se puede desconocer de ellos y
es su marcada obsesión por el conocimiento técnico y de las herramientas
informáticas. Vale la pena hacer una diferencia entre el hackismo
(actividad que no genera daño alguno en los sistemas de computadores) y el
crakismo (actividad desarrollada por las crakers), cuyas
definiciones de hackers les son aplicables pero hay que adicionarle
malicia en las acciones. Malicia que se puede ver reflejada en la
introducción ilegal a sistemas, para desproteger sus productos, cualquiera
que ellos sean, dañar la información contenida en los computadores, robar
la información de los mismos y colocar programas que con el transcurrir
del tiempo alteren o borren la información almacenada. Los crakers pueden
dividirse en phreaking o foning, que se dedican al uso
ilegal de las redes telefónicas y de los cuales hablé en párrafo anterior;
los trashing, buscadores de información ilegal en los basureros de
la información, datos que luego de ser recuperados son vendidos o hecho
públicos; los carding, aquellos que usan ilegalmente la información
de las tarjetas de crédito y su información para obtención de bienes sin
pagar por ellos.
Los orígenes de los hackers pueden
entonces remontarse a los años en que los jóvenes de la compañía Bell
dieron uso inadecuado a los sistemas telefónicos de la época. Las raíces
del «hackismo moderno» pueden encontrarse en forma más exitosa en un tipo
de movimiento hippie particularmente oscuro y conocido como los yippies.
Ellos tomaron su nombre de un partido de ficción, el «Youth International
Party», y llevaron una política escandalosa y de rechazo a cualquier
modalidad o detentador de poder. Sus principios, entre otros, eran una
promiscuidad sexual flagrante, y un uso abierto y copioso de las drogas.
Políticamente, el movimiento de los
hackers se analiza bajo varias denominaciones de sus alcances y
propósitos; así como 1995 se considera como el año del navegador gráfico,
1998 es el año del nacimiento de dos términos que designan fenómenos
similares. Desobediencia civil electrónica y hactivismo. El
hactivismo informatizado se caracteriza por la comunicación de los
movimientos socio-políticos por medio de los computadores y tiene su
origen en la prehistoria de la WEB a mediado de los 80, ayudado por la
llegada a la red de grupos de interés, como PeaceNet y la ampliación de
los tableros electrónicos, BBS. Este período se caracterizó por la única
posibilidad existente de comunicación en solo texto; en la actualidad aún
se mantiene, claro está, con ayuda de los navegadores de Interface Gráfica
de Usuario, GUI. Casos históricos de su uso son las comunicaciones
adelantadas por los grupos antinucleares y el movimiento de solidaridad
por América Central y protestas electrónicas por los sucesos de la plaza
Tien An Men, en China.
La desobediencia civil electrónica
consiste en la ampliación y traslado de las protestas callejeras a
Internet. Libros como El disturbio electrónico y la Desobediencia civil
electrónica y otras ideas poco populares, esbozan tácticas de las
propuestas callejeras, de alteraciones in situ y elaboran hipótesis
sobre cómo se pueden aplicar estas mismas prácticas a la infraestructura
de Internet. Se habla igualmente de la infoguerra. Prácticas que no han
cobrado mucha difusión y que tienen su origen muy seguramente en los
paranoicos de las redes de seguridad y otros interesados en proteger la
propiedad digital. Académicos defensores de los EU reunidos en Rand, en el
Departamento de Defensa de EU, en el Ejercito del Aire del mismo país y
algunos funcionarios de la empresa privada, quienes comenzaron a diseñar
nuevos modelos teóricos que sirvieron de ejemplo para la guerra de la
información, modelos que se reflejan en el «Bombardeo inteligente» y
preciso (desde el punto de vista técnico) de EU contra Irán, y las nuevas
doctrinas militares expandidas a los sectores financieros para ayudar a la
disolución de la Unión Soviética. Igualmente aparecen en el escenario
ciberespacial la actividad hacker politizada, la cual tiene presencia bajo
las páginas WEB en la red y de la cual se han creado los cibersoldados,
como lo presentado y publicado en los periódicos chinos en marzo del 2000
cuando se declaró que China venía desde hace varios años preparando y
capacitando soldados-hackers los cuales no usarán armas convencionales
sino herramientas computacionales para la defensa y ataque en la guerra
ciberespacial.
Ataques al Departamento de Energía,
al Departamento del Interior y al Comando de Comunicaciones navales de la
Embajada de Estados Unidos en China son el inicio de una larga batalla que
ha empezado a publicarse en los diarios del mundo y que, según ellos,
corresponde a medidas de defensa por el ataque de la OTAN contra la
embajada china en Belgrado. Hackers rusos, que por poco más de dos dólares
ofrecieron al mundo CD´s con programas para realizar ataques informáticos
contra la OTAN y publicados en los diarios del mundo en mayo de 1999. El
CD titulado «Hackers Bomb Nato» describe la forma para atacar sitios de la
Web de la OTAN y sitios militares de países miembros de la Alianza
Atlántica. Este software genera un alto tráfico de llamadas al servidor
atacado con el fin de desbordar su capacidad de manejo y dejarlo en
minutos fuera de servicio. Igualmente, ataque de los hackers rusos contra
páginas oficiales del gobierno albanés. Y en fin, un sinnúmero de
actividades que en la mayoría de los casos no son publicadas para no
mostrar la debilidad de los sistemas de información de los gobiernos, ni
de las empresas auxiliadoras de los regímenes y, en el caso de las
industrias del conocimiento público, de los adelantos tecnológicos.
La efectividad de esta nueva forma de
expresión está respaldada por varios aspectos: la red Internet ha
permitido y permitirá, gracias a su diaria expansión en el mundo
cibernético, la posibilidad de conocer las acciones de los participantes
en los conflictos nacionales e internacionales o dar a conocer al mundo
las ideas, conceptos y principios de cualquier comunidad política y
social, y en manifestarse desde cualquier parte del mundo el apoyo o
rechazo a situaciones internacionales o regionales. Vasta con ojear un
poco la red y ayudado de los diferentes motores de búsqueda5,
solicitar los sitios de protesta y encontrar miles de temas relacionados
con las actividades de hackismo político. Casos como los de Seattle, en
1999, son un ejemplo de lo que se puede encontrar en la red, ya que
incluso a raíz de la nefasta reunión de la Organización Mundial de
Comercio, se generó un movimiento mundial social en contra de las
políticas neoliberales.
Solo los adelantos tecnológicos y la
batalla legal que se adelanta en diferentes partes del mundo sobre la
legislación de los contenidos y usos en Internet, darán marco a lo que en
un futuro los navegantes del ciberespacio podremos participar, vivir y
disfrutar. En tanto, hechos recientes como los ataques efectuados por
China en el mes de mayo del 2001, por razones del derribamiento del avión
y presunta muerte del piloto Wang, a veintiséis sitios internet de EU, que
ocasionaron el cierre temporal de las Web de los Departamento de Salud y
Trabajo y los veinticuatro sitios Web chinos que fueron afectados por los
hackers estadounidenses, en los que se incluyeron sitios gubernamentales,
serán el diario vivir de la red de redes.
Notas
1 William Gibson, ganador del
premio Hugo and Nebula, por ser el autor de la trilogía del ciberespacio
Neuromancer, Count Zero y Mona Lisa overdrive. Coautor con Bruce Sterling
de The Diferencce Engine.
2 Técnica para manejar altos
volúmenes de tráfico en una red descomponiendo los mensajes en paquetes de
longitud fija que se transmiten a su destino
3 Dispositivo que adapta una
terminal o computador a una línea telefónica. Convierte las pulsaciones
digitales del computador en audiofrecuencias y vuelve a convertir estas en
pulsaciones en el lado receptor.
4 BBS. Se puede definir como
un computador que sirve como centro de información y mensajes para
usuarios que se conectan por medio de un modem. Se encuentra como una de
las primeras BBS la creada por Ward Cristensen y Randy Suess en febrero de
1978, en Chicago. Las BBS eran baratas y difíciles de regular. Se calcula
que en 1985 habría unas 4.000 en EU y en los 90 más de 30.000.
5 Motores de búsqueda: sitios
Web de acceso gratuito y en los cuales se pueden realizar consultas de
cualquier tema.
Regresar
|